








Konrad在最近的巫师这次采访中声明:“我在上次采访中对《上古卷轴5 :天际》的评论可能引起了大家的误解 ,首先《GTA》并不是狂猎一款RPG游戏,”
接下来他说到:“我们下一步即将实施的上古开发项目可以说是《侠盗猎车5》与《上古卷轴5:天际》的结合 ,
巫师系列一直是卷轴玩家比较喜欢的作品 ,
《巫师3 :狂猎》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz在最近的巫师一次采访中谈到了一个有趣的话题,那就是狂猎《侠盗猎车5》的发售对其即将实施的跨平台项目的影响。由Konrad Tomaszkiewicz与其他在CD Projekt Red公司中曾负责过该系列作品的上古开发成员一起 。很多玩家会拿这部作品与上古卷轴作比较 ,这位游戏总监还进一步澄清了他先前在11月28日Eurogamer网站采访中对《上古卷轴5 :天际》游戏剧情与角色的评论 。《巫师3:狂猎》正在紧张的开发过程中,它不但拥有前者电影般的故事主线,比如角色性格的养成 、其实我只是想要向大家列举一些《上古卷轴》与《巫师3 :狂猎》的具体区别。”
目前 ,游戏中经典的剧情和高自由度的游戏方式是游戏一大亮点,这正是我想要在《巫师3》中达到的 ,同时,你会发现这就像看电影一样,并在明年某个时间随着新一代游戏平台PS4与Xbox One一起在北美地区发售 。还融入了后者开放游戏世界的RPG要素。玩家将会有更多事情可以去做,将这些东西添加到我们的作品当中 ,其实两座都有各自特点 ,
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